1、在c4d新建文檔,SHIFT V【視圖設(shè)置】在【背景】中拖入合適素材,新建【圓柱】進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整使素材與【圓柱】和諧
2、【透視視圖】在【圓柱】【封頂】勾選【圓角】,設(shè)置合適【分段】和【半徑】如圖
3、【顯示】【光影著色 線條】,適當(dāng)增加【圓柱】【高度分段】,C掉,按住Ctrl復(fù)制一份
4、不建議刪除點(diǎn),后期不好處理;【點(diǎn)模式】右鍵【優(yōu)化】模型,【框選】細(xì)致調(diào)節(jié)模型
5、【面模式】選擇頂面I【內(nèi)部擠壓】許可,按住Ctrl向下拖拽兩次;【邊模式】選擇外邊右鍵【倒角】,具體【偏移】【細(xì)分】如圖
6、同理【面模式】選擇上部面I【內(nèi)部擠壓】許可,按住Ctrl向下拖拽許可;NG【線條顯示】細(xì)致調(diào)節(jié)兩瓶體關(guān)系
7、接著選中下部面再次【內(nèi)部擠壓】制作厚度,按住Ctrl向上拖拽三次制作整體厚度
8、【邊模式】選擇外側(cè)邊右鍵【倒角】,點(diǎn)擊【新的變換】即可
9、【面模式】UL【循環(huán)選擇】選擇兩圈面右鍵【UP】【分裂】,得到新的面制作貼紙
10、【面模式】選擇貼紙右鍵D【擠壓】制作紙張厚度,點(diǎn)擊【渲染】測(cè)試,整體Alt G【編組】命名。CTRL s【保存】
11、新建【地面】【背景】,對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行【對(duì)齊地面】;調(diào)整合適視圖新建【攝像機(jī)】右鍵添加【保護(hù)】
12、給【地面】右鍵添加【合成】,【標(biāo)簽】勾選【合成背景】;【面板】【排列布局】【雙并列視圖】,新建【區(qū)域光】,【細(xì)節(jié)】【衰減】【平方倒數(shù) 物理精度】
13、給【區(qū)域光】增加【目標(biāo)】標(biāo)簽,【目標(biāo)對(duì)象】為產(chǎn)品,復(fù)制一份放置左側(cè)作為主光源,在【常規(guī)】【投影】改為【區(qū)域】
14、新建材質(zhì)球,【顏色】【紋理】添加素材,降低【亮度】,降低【混合強(qiáng)度】,適當(dāng)修改顏色
15、【反射】適當(dāng)降低【默認(rèn)高光】【寬度】【高光強(qiáng)度】;添加【GGX】,降低【層顏色】的【亮度】,【層菲尼爾】為【絕緣體】
16、【紋理模式】結(jié)合【縮放】【移動(dòng)】進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整,【紋理標(biāo)簽】【投射方式】為【柱狀】,關(guān)掉【平鋪】
17、【材質(zhì)球】【編輯】【紋理預(yù)覽尺寸】改為【無(wú)縮放】,【顯示】【光影著色】;同理操作下部瓶體
18、在材質(zhì)球【凹凸】添加【圖層】,【著色器】添加【過(guò)濾】,【紋理】添加素材,降低【飽和度】為0,可適當(dāng)調(diào)節(jié)【亮度】【對(duì)比度】,增加【凹凸】【強(qiáng)度】
19、同理替換【紋理】素材也可制作其他木紋效果材質(zhì),也可以在【紋理】【表面】【木紋】調(diào)節(jié),也可以在【內(nèi)容瀏覽器】雙擊選擇材質(zhì)
20、【面模式】選擇頂面,結(jié)合UL【循環(huán)選擇】,新建材質(zhì)球賦予即可;【顏色】可用【吸管】吸取;【紋理】添加【圖層】再次添加【躁波】,改變【躁波】類型為【卜亞】,更改【紋理】【投射模式】為【平直】
21、長(zhǎng)按【渲染】,開(kāi)啟【交互式渲染】;繼續(xù)設(shè)置頂面材質(zhì),細(xì)致修改【躁波】【全局縮放】【相對(duì)比例】,【模式】改為【屏幕】,可復(fù)制一份【躁波】
22、【顏色】降低【亮度】和【混合強(qiáng)度】,復(fù)制【著色器】,粘貼到【漫射】【紋理】,適當(dāng)降低【亮度】
23、細(xì)致調(diào)節(jié)頂部材質(zhì)球【反射】【默認(rèn)高光】如圖,【紋理模式】細(xì)致結(jié)合【縮放】細(xì)致調(diào)節(jié)貼圖
24、也可在【凹凸】【紋理】粘貼【著色器】增加細(xì)節(jié),接著調(diào)節(jié)頂部【躁波】,大的紋理將模式改為【正片疊底】
25、【渲染設(shè)置】【輸出】900*1200;【物理渲染器】【采樣器】【固定的】【低】;【攝像機(jī)】【焦距】為【肖像80毫米】
26、新建材質(zhì)球,賦予紙張;在【漫射】【紋理】添加【躁波】降低【全局縮放】【混合強(qiáng)度】,復(fù)制【著色器】,粘貼到【凹凸】
27、在胡桃木材質(zhì)【漫射】添加素材,降低【混合強(qiáng)度】;新建【材質(zhì)球】,【顏色】提高至最白,【反射】適當(dāng)增加【默認(rèn)高光】賦予背景和地面
28、復(fù)制胡桃木【材質(zhì)球】,在Alpha添加老人頭素材,在【顏色】適當(dāng)調(diào)整顏色【亮度】【混合強(qiáng)度】;【紋理】【投射模式】改為【柱狀】,取消【平鋪】
29、【紋理模式】結(jié)合【縮放】【移動(dòng)】細(xì)節(jié)調(diào)整貼圖
30、細(xì)致調(diào)節(jié)老人頭貼圖,【顏色】【亮度】【混合強(qiáng)度】是互相影響的
31、復(fù)制紙張材質(zhì)【面模式】選擇紙張部分面賦予紙張文字材質(zhì)在Alpha添加文字素材,在【顏色】調(diào)整黑色;【紋理】【投射模式】改為【柱狀】,取消【平鋪】
32、【紋理模式】結(jié)合【縮放】【移動(dòng)】細(xì)節(jié)調(diào)整貼圖
33、【渲染設(shè)置】【全局光照】【預(yù)設(shè)】【室內(nèi) 高品質(zhì)高漫射】,【物理】【中】,【環(huán)境吸收】【最大光線長(zhǎng)度】50
34、細(xì)節(jié)調(diào)整燈光,使燈光照射面積增大許可;將老人頭貼圖【凹凸】【移除】素材,更換為黑白貼圖,降低【強(qiáng)度】為-100
35、提高畫(huà)質(zhì)品質(zhì)輸出,點(diǎn)擊【渲染】,【另存為】選擇適合【格式】,可勾選【濾鏡】
36、最終效果圖如示
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